Los libros de computación explican cómo funciona una computadora por dentro, desde el hardware hasta el software que la pone en marcha. Reunimos 27 títulos gratis en PDF sobre esta disciplina, del primer ábaco a la nube.
Todos los materiales vienen de universidades, fundaciones educativas y organismos públicos de Iberoamérica, como la UNAM, la Universidad Nacional de San Luis y la Fundación Sadosky. Vas a encontrar desde apuntes de arquitectura de computadoras y ciencias de la computación hasta cuadernillos listos para el aula.
Hay material para quien enciende su primera computadora y para quien cursa una carrera de informática. Elige la sección que necesitas y descarga el PDF al instante, sin registro ni costo.
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Fundamentos
Libros de Computación Básica
Aquí empieza todo: qué es una computadora, cómo se relacionan el hardware y el software, y qué significan los términos que verás en el resto de la colección. Son los libros de computación indicados si partes de cero.
Manual autoformativo que recorre los fundamentos de la computación y el manejo de las herramientas de ofimática más usadas. Incluye actividades y autoevaluaciones al cierre de cada unidad, pensadas para estudiar sin docente al lado.
Curso introductorio universitario que explica qué es la informática, cómo se organizan hardware y software y cómo se representa la información dentro de una computadora. Diseño limpio y progresión ordenada para quien arranca la carrera.
Apunte universitario que parte de una idea simple, la computadora como herramienta, y desde ahí explica el nacimiento de la informática, los componentes de un equipo y la lógica del procesamiento de datos.
Guía breve que responde por qué conviene entender los fundamentos de los computadores antes de avanzar. Cubre electrónica digital, codificación de la información y las nociones mínimas para leer el resto de la colección.
Glosario de la A a la Z con los términos que aparecen una y otra vez al aprender computación, explicados en una o dos líneas. Útil para tener al lado mientras leés cualquier otro material de la colección.
Manuales pensados para quien nunca usó una computadora, con el paso a paso del teclado, el mouse, los archivos y el correo. Son los materiales que usan los programas públicos de alfabetización digital.
Manual de un programa público de alfabetización digital, pensado para quien nunca tocó una computadora. Avanza paso a paso por el encendido, el teclado, el mouse, los archivos y los primeros usos de internet, con capturas en cada instrucción.
Material de taller universitario para adultos que se acercan por primera vez a la computadora. Trabaja el escritorio, la gestión de archivos y el correo electrónico con un ritmo pensado para quien aprende sin apuro.
Cuadernillo de formación laboral para jóvenes y adultos que necesitan manejo básico de computadora para trabajar. Va directo a lo esencial, con ilustraciones grandes y lenguaje sin tecnicismos.
Material de computación para el aula, publicado por fundaciones educativas y proyectos universitarios. Incluye cuadernillos de actividades y guías para docentes, listos para imprimir y trabajar con estudiantes.
Manual para docentes de primer ciclo de primaria con secuencias didácticas completas para enseñar computación en el aula. Cada capítulo trae objetivos, actividades y orientaciones para acompañar a chicos que recién empiezan.
Manual para docentes de segundo ciclo de primaria que lleva las ciencias de la computación al aula con propuestas listas para dar. Avanza sobre programación por bloques, algoritmos y resolución de problemas con ejemplos ilustrados.
Carlos Areces, Luciana Benotti y Joshep Joel Cortez Sánchez
Cuadernillo de fichas de actividades para estudiantes de primer ciclo de primaria, listo para imprimir y repartir en clase. Es el complemento práctico del manual para docentes de la misma colección.
Manual para docentes de primer ciclo de secundaria, el más extenso de la colección. Profundiza en programación, abstracción y pensamiento computacional con secuencias completas y fundamentación pedagógica.
Colección de juegos y actividades para enseñar las ideas centrales de la computación sin encender un equipo, usando papel, tizas y movimiento. Resuelve el problema de dar clase de computación cuando la escuela no tiene computadoras.
Material de telesecundaria que presenta la computadora, el sistema operativo y los conceptos básicos que un estudiante necesita para empezar. Explicaciones cortas acompañadas de imágenes de cada elemento.
Del ábaco a las tarjetas perforadas y de ahí a los microprocesadores. Apuntes universitarios que cuentan cómo llegamos de las primeras máquinas de calcular a la computación actual.
Trabajo de maestría que recorre la historia de las máquinas de contar hasta la computación moderna, con ilustraciones de cada etapa. El más completo de la sección si querés el relato entero y no solo la cronología.
Repaso breve de los tipos de computadoras y de las generaciones que marcaron su evolución. Va al grano, ideal para resolver un trabajo práctico sin leer un tratado entero.
Unidad didáctica que define la informática y rastrea a los precursores del computador hasta llegar a las generaciones y su tecnología. Cierra con actividades de repaso para fijar lo leído.
Línea de tiempo que va año por año desde el siglo XVII hasta la informática actual, anotando qué se inventó y quién lo hizo. Formato de consulta rápida para ubicar una fecha o un nombre.
Qué hay dentro del gabinete y cómo trabajan juntas sus piezas: procesador, memoria, buses y periféricos. Son apuntes de asignatura universitaria de acceso abierto.
Texto universitario que entra en profundidad en el camino de datos del procesador, la segmentación y la jerarquía de memoria. Los esquemas del ciclo de instrucción son de los más claros de la colección.
Juan Carlos Granda Candás, José María López López y Manuel García Vázquez
Libro universitario que recorre la organización interna del computador, del procesador y la memoria a los buses y periféricos. Portada y maquetación cuidadas, con esquemas a color en cada capítulo.
David Patricio López Carrillo, Ángel Marcelo Acuña Félix y otros
Repaso del hardware pieza por pieza: microprocesador, memorias, controladores, puertos y unidades de disco. Cierra con el ensamblaje y la reparación de equipos, el costado más práctico de la sección.
La cara formal de la disciplina: autómatas, lenguajes formales y qué problemas puede resolver una máquina. Es material de grado en ciencias de la computación.
Apuntes de cátedra que cubren el programa clásico de la materia: alfabetos y cadenas, autómatas, gramáticas y máquinas de Turing, con ejercicios resueltos a lo largo de todo el texto.
Notas de clase de un departamento de matemáticas que tratan lenguajes, autómatas y gramáticas con rigor formal y demostraciones completas. La opción más exigente de la sección.
Manual universitario que construye la teoría desde los autómatas finitos hasta la jerarquía de lenguajes formales, con ejemplos graduales. Buen puente entre la introducción y el tratamiento puramente matemático.
Cuando los archivos y los programas dejan de vivir en tu computadora. Manuales sobre almacenamiento, herramientas colaborativas y modelos de servicio en la nube.
Manual práctico que enseña a trabajar en la nube usando Google Drive: subir archivos, compartirlos y editar documentos entre varias personas. Todo el recorrido va acompañado de capturas de pantalla.
Edgar R. Morales Caluña y Fernando X. Altamirano Capelo
Guía de adopción de la nube orientada a organizaciones, con los conceptos clave, los modelos de servicio y un instrumento para diseñar la solución. Enfoque en decidir bien antes de migrar.
Martín Antonio Orjuela Velasco y Leidy Viviana Cristancho Cruz
Monografía que cubre la nube de punta a punta: definición, evolución, arquitectura, tipos de servicio, ventajas y riesgos, más los problemas éticos y de seguridad que suelen quedar afuera.
Esta es nuestra colección de libros de computación en PDF, ordenada por tema para que llegues rápido a lo que buscas. Si te sirvió, compártela con quien esté aprendiendo.